Borderlands: The Pre-Sequel, Лут-шутер с низкой гравитацией на Эльписе
Borderlands: The Pre-Sequel, разработанная Gearbox Software, является экшен-RPG шутером, который объясняет происхождение Handsome Jack. Игроки сражаются на Эльпис, используя цикл франшизы 'стреляй и loot', сочетая деревья навыков персонажей, четырех новых Vault Hunters и многопользовательский кооператив для скоординированного боя. Бои в условиях низкой гравитации, управление кислородом, лазерное и Cryo оружие, а также система крафта Grinder формируют бой и прогрессию с разнообразными схемами стрельбы. Фанаты лутер-шутеров и игроков в кооперативные экшен-RPG, которые ценят сборки персонажей и лор серии, а также черный юмор.
Шутер с видом от первого лица, который переосмысляет серию на Эльписе
В этой игре бой сосредоточен на установленном цикле стрельбы и добычи франшизы, при этом действие перенесено на Эльпис, луну Пандоры. Игра ставит игроков в роли четырех Охотников за Сейфами в нарративном мосту к Borderlands 2 и предлагает кампанийные миссии, которые смешивают перестрелки и задачи. Прогресс зависит от деревьев навыков и рандомной добычи, поэтому игроки сосредотачиваются на улучшениях снаряжения и сборках классов для продвижения.
Кооперативный режим и дизайн классов способствуют комбинациям ролей
В многопользовательских сессиях дизайн классов поддерживает различные роли и онлайн-группы до четырех игроков. Начальный состав включает Афину, Вильгельма, Нишу и Клаптропа; действие навыка Клаптропа VaultHunter.exe создает случайные боевые эффекты. Игроки могут комбинировать разные деревья навыков в кооперативе, чтобы создать синергии для контроля толпы или урона по одной цели. Разработчик также включает многопользовательский режим для координированных столкновений и совместной добычи, что поощряет выбор состава команды во время более сложных столкновений.
Системы низкой гравитации и кислорода изменяют темп столкновений
На Эльписе физика низкой гравитации и экономика кислорода изменяют движение и дизайн столкновений. Игроки выполняют более высокие прыжки, парят во время перестрелок и выполняют атаки сверху. Наборы O2 обеспечивают кислород и мощность для ускорений реактивного ранца, и их необходимо пополнять на кислородных гейзерах или воздушных куполах. Классы оружия добавляют разнообразия: лазеры предлагают непрерывный или прерывистый огонь, а Крио-оружие замораживает, а затем разрушает цели, создавая тактические возможности помимо простых чисел урона.
Добыча, Молотов и прогрессия стимулируют повторное прохождение
На протяжении сессий прогрессия и повторные игры зависят от рандомных дропов, деревьев навыков и утилиты крафта под названием Молотов. Молотов позволяет игрокам комбинировать добычу низкого уровня, чтобы получить снаряжение более высокого качества, что изменяет способ, которым игроки стремятся к улучшениям на протяжении сессий. Это стремление к постепенным улучшениям и синергиям классов заставляет игроков возвращаться для различных сборок и испытаний, а не для одной линейной кампании.
Лучше всего подходит для игроков, которые принимают вход в стиле расширения
Критические отзывы были в целом положительными, и многие рецензенты отметили вклад игры в мифологию серии; однако несколько наблюдателей описали релиз как более близкий к крупномасштабному расширению, чем к полноценному сиквелу. Игроки, которые хотят более тесных нарративных связей и постепенных изменений в системе, найдут ценность; тем, кто ищет широкие инновации, следует умерить ожидания. Это подходит игрокам, которые предпочитают эволюционные выпуски, углубляющие существующие нити серии.